SW기초교육

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기본 운영 방향

소프트웨어(SW) 중심사회를 위한 인재양성을 위하여 경북대학교 “SW기초교육” 교과과정을 혁신적으로 개편하고 모든 재학생을 대상으로 운영함

기존 교과과정의 전면 개편: 4과목 → 10과목

  • “SW를 활용한 문제해결 능력 배양” 위주로 교과과정 개편
  • 온라인 강좌, 대형 강의 및 SW예비대학(입학전) 운영
개편 전(4과목) 개편 후(10과목) 특징
C/C++프로그래밍기초, 사무용합을 위한 IT 활용, Access를 이용한 데이터베이스 기초, 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위한 IT 응용 SW와 문제해결 기초, 문화 기술 개론, SW 사고기법, 소셜 네트워크 최근 SW발전 트렌드 반영(4과목, 이론)
SW와 문제해결 기초, 문화 기술 개론, SW 사고기법, 소셜 네트워크 최근 SW발전 트렌드 반영(4과목, 이론)

분야(계열) 별 권장 이수 모형

분야(계열)별 권장 이수 모형

전교생 대상 필수 지정(3학점) (졸업인정제 규정에 반영 추진)

※ 대체 인정: 학과별 SW관련, 전공과목, 정보전산원 단기강좌, SW자격증 등

SW기초(교양) 교과목 (총 10과목 중 1~2과목 선택 이수)

SW기초(교양) 교과목

연번 교과목명 학점 이론/실습 개설학기 주요 교육내용
1 SW와 문제해결 기초 3 이론 1학기
2학기
  • SW를 활용한 문제해결 접근 방식
  • 순서도 및 의사코드를 사용한 문제해결 사례 체험
2 문화 기술 개론 3 이론 1학기
  • 문화기술이란 무엇인가?
  • 문화를 변화시키는 IT와 SW기술
  • 문화와 기술의 융합
3 소셜 네트워크 3 이론 2학기
  • 소셜 네트워크 개념
  • 복잡계 네트워크 이론
  • 정보의 전달과 확산/노드 탐색
4 SW사고기법 3 이론 1학기
  • SW 기반 computational thinking
  • 실생활 중심의 다양한 SW적용 사례
  • SW 사고를 통한 문제해결
5 C/C++프로그래밍 기초 3 실습 1학기
2학기
  • C/C++ 언어의 기초 구문
  • 비주얼 스튜디오 기반 프로그래밍
6 웹 프로그래밍 기초 3 실습 2학기
  • HTML, CSS, 자바 스크립트 활용
  • 웹 프로그래밍 실습
(대체: Access를 이용한 DB 기초)
7 파이선 프로그래밍 3 실습 2학기
  • 파이선 프로그래밍 기초
  • 초보자를 위한 실습 위주 교육
8 C/C++프로그래밍 심화 3 실습 2학기
  • C/C++언어의 포인터, 구조체 등
  • 다양한 문제 분석, 설계, 코딩, 디버깅, 과정을 통한 프로그램 개발 능력
9 SW컨텐츠 제작 3 실습 1학기
  • 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위한 IT 응용 도구 활용
  • SW 컨텐츠 저작 관련 도구 실습
10 SOHO비즈니스 프로그래밍 3 실습 1학기
2학기
  • SOHO 비즈니스 업무 관리를 위한 오픈 플랫폼 활용
  • 다양한 비즈니스 데이터의 구축 및 관리 분석을 위한 프로그래밍 등
(대체: 사무융합을 위한 IT활용)

※ 대체 인정: 학과별 SW관련, 전공과목, 정보전산원 단기강좌, SW자격증 등

기본 운영 방향

소프트웨어(SW) 중심사회를 위한 인재양성을 위하여 경북대학교 “SW기초교육” 교과과정을 혁신적으로 개편하고 모든 재학생을 대상으로 운영함

기존 교과과정의 전면 개편: 4과목 → 10과목

  • “SW를 활용한 문제해결 능력 배양” 위주로 교과과정 개편
  • 온라인 강좌, 대형 강의 및 SW예비대학(입학전) 운영
개편 전(4과목) 개편 후(10과목) 특징
C/C++프로그래밍기초, 사무용합을 위한 IT 활용, Access를 이용한 데이터베이스 기초, 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위한 IT 응용 SW와 문제해결 기초, 문화 기술 개론, SW 사고기법, 소셜 네트워크 최근 SW발전 트렌드 반영(4과목, 이론)
SW와 문제해결 기초, 문화 기술 개론, SW 사고기법, 소셜 네트워크 최근 SW발전 트렌드 반영(4과목, 이론)

분야(계열) 별 권장 이수 모형

분야(계열)별 권장 이수 모형

전교생 대상 필수 지정(3학점) (졸업인정제 규정에 반영 추진)

※ 대체 인정: 학과별 SW관련, 전공과목, 정보전산원 단기강좌, SW자격증 등

SW기초(교양) 교과목 (총 10과목 중 1~2과목 선택 이수)

SW기초(교양) 교과목

연번 교과목명 학점 이론/실습 개설학기 주요 교육내용
1 SW와 문제해결 기초 3 이론 1학기
2학기
  • SW를 활용한 문제해결 접근 방식
  • 순서도 및 의사코드를 사용한 문제해결 사례 체험
2 문화 기술 개론 3 이론 1학기
  • 문화기술이란 무엇인가?
  • 문화를 변화시키는 IT와 SW기술
  • 문화와 기술의 융합
3 소셜 네트워크 3 이론 2학기
  • 소셜 네트워크 개념
  • 복잡계 네트워크 이론
  • 정보의 전달과 확산/노드 탐색
4 SW사고기법 3 이론 1학기
  • SW 기반 computational thinking
  • 실생활 중심의 다양한 SW적용 사례
  • SW 사고를 통한 문제해결
5 C/C++프로그래밍 기초 3 실습 1학기
2학기
  • C/C++ 언어의 기초 구문
  • 비주얼 스튜디오 기반 프로그래밍
6 웹 프로그래밍 기초 3 실습 2학기
  • HTML, CSS, 자바 스크립트 활용
  • 웹 프로그래밍 실습
(대체: Access를 이용한 DB 기초)
7 파이선 프로그래밍 3 실습 2학기
  • 파이선 프로그래밍 기초
  • 초보자를 위한 실습 위주 교육
8 C/C++프로그래밍 심화 3 실습 2학기
  • C/C++언어의 포인터, 구조체 등
  • 다양한 문제 분석, 설계, 코딩, 디버깅, 과정을 통한 프로그램 개발 능력
9 SW컨텐츠 제작 3 실습 1학기
  • 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위한 IT 응용 도구 활용
  • SW 컨텐츠 저작 관련 도구 실습
10 SOHO비즈니스 프로그래밍 3 실습 1학기
2학기
  • SOHO 비즈니스 업무 관리를 위한 오픈 플랫폼 활용
  • 다양한 비즈니스 데이터의 구축 및 관리 분석을 위한 프로그래밍 등
(대체: 사무융합을 위한 IT활용)

※ 대체 인정: 학과별 SW관련, 전공과목, 정보전산원 단기강좌, SW자격증 등

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